律动,3.2,零式

亚历山大机神城零式律动二层

视频地址:B站的说,点我就进


掉落
其他
二层全职业足部T僧忍头部
部分职业手部(无T僧)
群青硬化药、大容量神典石传承30、低保:第2页弥达斯断章
副本名
亚历山大机神城零式:律动篇2层
讨伐对象
爆破者
争斗者
欺诈者
环旋者
必要命中
物理正面 676+
物理侧面 650+
魔法攻击 575+
注意事项推荐装等
※战斗开始11分钟后有狂暴设定★武器装等
推荐220以上武器
★防具装等
推荐平均装等220以上装备


说明宏(坦克诱导式)

第一段

/p   ==【老一 爆破者 突进散开位置】==

/p    白 机 龙 MT 僧 学 黑

/p ■沿着外圈一定间隔(ST也外圈) ※等分身的突进方向决定后移动

/p ■线处理■双手朝上:背对连线分身  双手朝下:正对连线分身

/p   ==【老二 争斗者】==

/p ■双手钻头:前场:  外:黑(6时) 内:龙(西)&僧(东)

/p        :球阶段:  外:黑(6时) 内:白(Boss身下)  

/p 大球第一个:减伤  

/p 大球第二个:标记+减伤+坦克「眩晕」一回

/p   ==【老三 欺诈者】==

/p 计数:近战【 坦克2 < 龙 < 僧or忍 】 远程【 治疗2 < 黑 < 机 】

/p 小怪阶段:法系LB MT:无敌 7号哥布林战车L型:ST眩晕 龙(硬盔兵) 僧(铁心兵)

/p 东南西北:坦克(北) 僧&学(东) 龙&白(西) 黑&机(南)

第二段

/p   ==【老四 环旋者】==

/p ■ST开始(1,2,2换T) 雷处理点 学→外围固定

/p        ●火焰光束散开图:地图中央出现黄圈预告后散开

/p    │   ●冰范围:近战东侧放置优先

/p  龙 坦2 僧   

/p 机──┼─奶2──☆ 

/p  法    │坦2  

/p    │└(第2回压缩时)

/p □第1回【:水 :中雷DPS+学 】 爆发后MT去☆

/p □第2回【☆:水 :水耐性down(第1回水的人)+学 】

/p 《《《 全员中央移动 》》》

/p ■第2回火焰光束:地图中央出现黄圈预告后散开(坦2为第2回压缩时位置)

/p ■超级气旋【中雷+水耐性down(第2回中水的人) 】点 其他人去

/p □第3回【水:外围 雷:外围(中雷+水耐性down)】

/p ■第3回结束后、往冰柱后移动。究极闪光结束后、中央集合。以上循环

网页上显示可能会出现歪的情况,但经实际测试复制到游戏宏内是正常显示

说明宏(仅老四、E团式)

第一段

/p  ==【老四 环旋者】==

/p  ■ST开始(1,2,2层换T)

/p  ーーーーーーーーーーー

/p  | \   (B)

/p  |  黑   坦x2

/p  |    \ |   

/p  |机ー火 BOSSー僧ー

/p  |      |\

/p  |  (C)  龙    奶x2

/p  |      |    (A)

/p  ーーーーーーーーーーー

第二段

/p ●冰圈:C点两侧放置

/p ●元素干扰

/p ~DPS~第一回压缩Buff

/p  【雷】 B  A  A

/p  【水】 C  B  6点

/p ~DPS+治疗~无第一回压缩Buff

/p (第二回压缩Buff分歧)

/p  【无】 C  A  A

/p  【水】 C  A  C

/p ~坦克~

/p  【MT】 B  B  A

/p  【ST】   3点   3点     6点

/p ――――――以上――――――

网页上显示可能会出现歪的情况,但经实际测试复制到游戏宏内是正常显


老一

顺序/技能名  技能机制/处理方法/注意事项
1 残暴铁拳
无读条
坦克约13,000-16,000物理伤害+魔法受伤加重Debuff(会叠层数)
需要MT开减伤且,MT不可踩地雷(地雷为魔法伤害)
2 精神冲击
有读条
全体伤害,另外附带「混乱」Debuff,未处理好即团灭
诗人/机工负责主沉默,MT副沉默
3 地雷散布
无读条
场地上出现1个青圈和2个黄圈
青圈一定时间内不处理,会产生全体伤害
黄圈踩中后,会产生范围伤害+麻痹
MT将Boss拉远离地雷,黄圈不处理,ST开减伤踩青圈
青圈附近除了ST以外不可站人,青圈踩中后会有击飞效果
ST处理时注意背后是否有黄圈,避免被击飞后才到黄圈

国服为缓和版本,所以只有一个青圈

 

4 幻影系统
(超突击)
随机点名4名玩家
点名标记消失分身降落,且降落时为范围伤害约10,000+,无标记的可以和有标记的重叠站一起
奇数回分身为所朝面向突进,伤害7000+伤害降低Debuff
  玩家离开分身面向范围即可,有个诱导但是我塔嘛不知道怎么解释那个诱导,你们就看着办躲吧
1. 出现地雷圈后,所有人以Boss为中心排成一条线
2. 随机点名4个人头上标记
3. 如果点到ST,ST处理完地雷后随意可以随意走向头上没有标记的人的位置

偶数回分身会连线4名玩家,玩家处理失败等于该玩家死亡
  被连线的玩家注意分身的“手势” 手朝上则背对它手朝下则正对它
  
5 残暴铁拳

6 Boss+4分身
Boss血下50%则进入该阶段
场地中间会出现Boss+4分身,且会读条「精神冲击」(不可打断)
未在读条完毕前击杀,等于团灭
7 Boss再出现
循环1-5,注意第二回分身是连线噢,出现第三次分身阶段(降落后需要处理机制时)等于DPS不足

老二

顺序/技能名 技能机制/处理方法/注意事项
1 魔力射击
一般魔法伤害+魔法受伤加重Debuff(会叠层数)
时为ST为主T,ST两层Debuff后换T
同样MT两层Debuff后换T
2 配件更换
对应武器技能

破坏炮击(单手炮)
※主T方向直线魔法大伤害,只可主T一人承伤(主T不开减伤容易死,如果面向拉到人群,那就大家一起死!)
  此处由ST作为主T,因为MT的一层的魔法受伤加重Debuff还没消
  主T有2层Debuff后,换T
双重破坏炮击(双手炮)
※主T方向直线魔法大伤害,需要人群分摊,主T穿过BOSS回到人群即可,技能结束后回到原位
火箭飞钻(单手钻头)
※距离衰减单体伤害技能,所有人站到场地最边缘即可
双重飞钻冲击(双手钻头)
※点名最近和最远的玩家,非点名玩家靠近这两名玩家会被击飞+长时间眩晕,可参考下图
【另外一个近战想偷输出可以卡位,比如处理该机制的近战在9点,那么可以让9点的他最远距离输出,另外一个近战在3点偷】
【前期如果是学者诱导(站法系那个位置)可能输出更高】

后半战【另外注意场地现在有两到三个齿轮,踩中掉血6000-7000,并且中「麻痹」可用康复解除,但是最好别中
1 强离子体α
 红色小球,DPS处理(可眩晕、减速)
到达中央Boss处后,产生全体伤害+伤害降低Debuff(1m)
2 强离子体γ
 绿色球,坦克处理(没有魔法受伤加重Debuff的坦克)
到达中央Boss处后,产生全体伤害(灭团),不可攻击
坦克碰一下就好,比较痛要开减伤
由于是范围伤害,DPS奶妈不要离得太近
3 强离子体β
 蓝色大球,坦克标记其中一只将它眩晕(必定到中间的)
两个球同时出现
到达中央Boss处后如果无(病毒、暴风斩)等降低魔法伤害技能则全体大概12,000伤害
因为血量高打不掉 用减速或者晕眩来推迟大球的到达时间 
※大球会减少被打掉部分所受到的伤害 所以没人能打的目标时可以打大球哦【顺便偷DPS】
举例:
1.无标记的给智力下降BUFF(暴风斩、病毒等等)
2.有标记的眩晕两回+智力下降【(+减速)这个爱加不加,多眩晕几下就可以不加】
4 配件更换  
半战技能顺序
α2个γ2个
配件更换
-武器技能发动  ※单手or双手钻头
α2个γ1个β2个
α2个γ1个
配件更换
-武器技能发动  ※单手or双手炮
大蓝球第1个出现
大蓝球第2个出现
α3个γ1个
配件更换
-武器技能发动  ※单手or双手钻头
配件更换
-武器技能发动  ※单手or双手炮

老三

顺序/技能名  技能机制/处理方法/注意事项
1 高度算术
有读条,场地上会生成有高/低地板
同时玩家身上会出现Buff
算术:高度1
-中该Buff的玩家,在Boss读条「高度算术」结束前,要站在高地板处
高地板为发光红色地板,且有「磁悬浮」
Buff
算术:高度2
-中该Buff的玩家,在Boss读条「高度算术」结束前,要站在低地板处
低地板不发光,且无「磁悬浮」Buff

2 计数
该技能必定点名1T1治疗
被点名的玩家会周围会出现黄圈,且头上会出现绿球
绿球数量永远大于2
所以出现这个技能效果后,T一直站一起,奶妈也一直站一起
然后根据宏来进行人员分配


3 生命计算术
真实伤害属性的全体大伤害
该属性技能只能用鼓舞、罩子、命运之轮、封技、暴风斩等可减伤
(双龙脚、错乱剑、病毒等智力降低技能效果无效)
4 一堆小怪出现
地图北面【硬盔兵1(东)铁心兵1(西)7号哥布林战车L型1(最北)士兵9】同时出现
小怪会自动跑到MT那
MT在小怪出现时推荐使用无敌系技能
「硬盔兵」「铁心兵」会给Boss提供防御Buff(有时间),在读条时由DPS眩晕
「7号哥布林战车L型」会给MT增加受伤加重Debuff且会叠层数,所以ST需要第一时间挑衅走
【法系LB2使用】就可以除了7号哥布林战车L型以外的小怪打死
注意如果只有1层LB「铁心兵」「硬盔兵」「7号哥布林战车L型」可能会残血留下
5 高度算术

6 计数

7 生命计算术

8 东南西北出现小怪
东南西北角会各处一只小怪,共四只
Boss靠近后,会给小怪增益Buff
该Buff会给小怪增加伤害,所以要优先处理
具体的分配方式可看宏
9 高度算术

10 高度算术+计数
 
11 生命计算术x2
 
12 高度算术+计数
 

老四 (坦克诱导式)

顺序/技能名 技能机制/处理方法/注意事项
1 残暴铁拳

无读条

约13,000-16,000物理伤害+魔法受伤加重Debuff(会叠层数)

老四开场是由ST为主T,当Boss读条「顺序2 元素干扰」时换T

2 元素干扰

有读条(且此时换T)

随机点2名玩家「水属性压缩」「雷属性压缩」Debuff


雷属性压缩  水属性压缩(爆发时同时产生水柱)

各属性压缩可分摊降低伤害

「水属性压缩」:需要4-6人分摊,随机交换

「雷属性压缩」:只可2人交换,根据人数2人2倍伤害、3人3倍……以此类推


雷属性耐性低下[強]  水属性耐性低下[強]

例:

雷属性压缩→爆发后、雷属性耐性低下[強]

水属性压缩→爆发后、水属性耐性低下[強]

由以上「X属性耐性低下[強]」Buff的玩家不可再参加同属性的分摊

参与分摊的玩家中会被随机点到下一次的「水/雷属性压缩」

如果有「X属性压缩」的玩家死亡,则直接团灭


另外「水属性压缩」爆发时,会同时产生水柱

需要用在这之后的冰圈将水柱冻成冰柱

没有冻成冰柱则团灭,靠太近会被水柱弹飞

且水柱可以用「火焰光束」的火消除

不过要注意,冰柱也是能被消除了,消除了冰柱也等于团灭了

3 火沼泽

此时人群集合

随机点名四人、地上会出现黄色预告圈,落下后会有火沼AOE范围圈

踩中会中「减速」和「污泥」,可用「康复」解除

4 火焰光束

随机点名1坦克、1治疗、2DPS的直线魔法伤害

坦克以外,中2次即死

可消除水柱和冰柱

2坦克和2治疗可以重叠站,因为只会中一次

具体站位参考宏

5 残暴铁拳

6 水/雷压缩Debuff【第1回】

雷压缩:B→雷压缩buff、学

水压缩:C→水压缩buff、ST以外所有人

ST适当的远离(保证之后不会接到水耐性低下的Debuff)

水柱出现、雷交换后,MT把Boss拉到B的外围

注意A点,只可2人交换

7 冰圈
随机点名2人

可视范围AOE冰圈,且会逐渐扩大,踩中后有Dot伤害可用「康复」解除

主要用途则是用来冻住水柱为冰柱,没冰成功等于团灭


被点名的玩家,将冰扔到水柱的左右两个圆中心

其间不要靠近水柱,否则会被击飞+击飞伤害+Debuff

且冰圈也有伤害,如果被击飞,基本上等于死

如果该玩家身上有「水/雷压缩」则等于团灭

8 残暴铁拳
 
9 水/雷压缩Debuff【第2回】
水压缩:B外围→水buff+除了水耐性低下的所有人(ST参加)

雷压缩:B→学(雷buff)、水耐性低下(即第一回中了水压缩的玩家)

水柱出现、雷buff交换结束后ST挑衅换T

接着将Boss拉向场中央

10 火沼泽
同上3处理
11 火焰光束

此次技能主要是为了消除A外围的水柱,按照宏分散即可

消除水柱失败,则团灭


与第1回相比,只有坦克站的位置不同

为保证冻上得冰不被消掉,坦克站在5点方向

治疗负责消3点方向的水柱(这锅奶妈背)

12 超级气旋
以Boss为中心,将玩家吹飞

提前站到宏相应的方向等待吹飞即可

注意有「X耐性低下」的玩家,不要站错位置

13 水/雷压缩Debuff【第3回】
水压缩:A→水buff+ 除了水耐性低下的所有人

雷压缩:B→雷buff、水耐性低下

等吹飞

14 残暴铁拳
坦克将Boss拉到C
15 究极闪光

全场AOE伤害,类似于塔1贝希摩斯的「嘎哦哦」


全员躲在冰柱后方,即可

无冰柱=团灭

循环一次1-15

场地标点:

老四 (E团式) 仅介绍 水雷压缩Debuff 处理方法

顺序技能名 技能机制处理方法/注意事项
1 水/雷压缩Debuff【第1回】

雷压缩:B→雷压缩buff、MT

水压缩:C→水压缩buff、ST以外所有人

ST适当的远离(保证之后不会接到雷耐性低下的Debuff)

2 水/雷压缩Debuff【第2回】

水压缩:A→水buff+除了水耐性低下的、ST以外所有人

雷压缩:B→MT(雷buff)、水耐性低下(即第一回中了水压缩的玩家)

水柱出现、雷buff交换结束后ST挑衅换T

接着将Boss拉向场中央

3 水/雷压缩Debuff【第3回】
水压缩:A→水buff+除了水耐性低下的所有人

雷压缩:6点→雷buff、ST

等吹飞

场地标点:


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